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【征文】盘点实时音视频技术中用到的通信知识
实时音视频涉及了两大领域:音视频技术与通信技术。音视频主要涉及到采集、压缩编码、复用、解码、解复用、播放渲染;传输依靠通信技术,日常我们接触到较多的主要是拥塞控制相关的算法及纠错相关的文章。本文我们介绍一些更偏通信底层的知识。 首先我们看…
轻口味
2022-09-14
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浏览量·1077
【征文】webRTC的搭档——信令服务器
前言 通过webRTC技术的简单了解学习之后,我们可以发现webRTC仅仅提供了浏览器到浏览器(点对点)之间的通信,想要实现实时互动的场景,仍然需要一个服务器管理客户端的操作,建立浏览器之间的点对点连接。除此之外,一些扩展业务还是需要自建…
唐庆宁
2022-09-02
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浏览量·122
【征文 】WebRTC 流媒体常见开源方案综述
​ 目录 前言 常见开源方案 一、Kurento 简单介绍 关键特色 架构图解 发展现状 二、Mediasoup 简单介绍 关键特色 架构图解 发展现状 三、 Pion …
liuzhen007
2022-08-31
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浏览量·240
【征文】初步认识学习webRTC
webRTC是什么: webRTC(web Real Time Communications)是一个用在实时通讯场景下的技术。想要实现音频或者视频通话的数据传输,这是我们必不可少要用到的,也无法避免。 然而问题来了,在实时传输过程中,我…
唐庆宁
2022-08-30
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浏览量·83
【征文 】WebRTC 如何在安卓系统(Android)上采集视频数据
​目录 前言 正文 摄像头1.0和2.0接口对比 Camera1Capturer 接口类 Camera2Capturer 接口类 结论 前言 WebRTC 作为一个开源的实时音视频通许方案,经过多年的发展基本上已经支持了所有…
liuzhen007
2022-08-29
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浏览量·212
再谈回声消除测评丨Dev for Dev 专栏
本文为「Dev for Dev 专栏」系列内容,作者为声网音视频实验室工程师 黄译庆。 音频质量的优化是一个复杂的系统工程,回声消除是其中一个老生常谈的话题,一般来说,回声消除的效果受设备本身的声学设计、声学环境、以及软件系统等诸多…
声网市场部小分队
2022-08-26
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浏览量·275
什么是 RTE?
1、简短版 实时互动(Real-Time Engagement,RTE),指的用来解决在远程条件下沟通互动的双方能够实时性的真实、无缝还原线下互动的场景和信息传递体验的相关活动,涉及的典型场景包括音视频通话、直播、实时指令、互动工具、虚拟…
chenyun
2022-08-25
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音频技术的下一个“热点”,会出现在哪个领域?丨一期一会 • 音频工程师专场
前言 音频技术发展到今天,经历了从模拟音频到数字音频到历程。国际音频工程师协会创建于 1948 年,中国数字音频技术起步相对较晚,长期被国外组织和公司垄断。随着中国的不断发展、科技日益进步,经过近三十年的努力,我们在语音识别重建、音效声场…
声网市场部小分队
2022-08-22
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浏览量·225
基于对象的实时空间音频渲染
本文为 「Dev for Dev 专栏」 系列内容,作者为声网音频算法工程师 李嵩。 随着元宇宙概念的引入,空间音频这项技术慢慢映入大家的眼帘。关于空间音频的基础原理,我们做过一期科普视频 —— 「空间音频背后的原理」,想要了解的朋…
声网市场部小分队
2022-07-28
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浏览量·57
音频的价值、AI Codec 的意义与算法能力的边界丨一期一会 • 音频工程师专场
前言 音频技术发展到今天,经历了从模拟音频到数字音频到历程。国际音频工程师协会创建于 1948 年,中国数字音频技术起步相对较晚,长期被国外组织和公司垄断。随着中国的不断发展、科技日益进步,经过近三十年的努力,我们在语音识别重建、音效声场…
声网市场部小分队
2022-07-21
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